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Militärpatronen sind überall in der Metro versteckt und man muss sie finden, um den Erfolg Sherlock freizuschalten. Dazu muss man alle Patronen in der Messe-Station, in Riga, am Markt und in der Waffenkammer aufsammeln. Bis dahin darf man aber keine der Patronen ausgeben und keinem Bettler eine Patrone gegeben haben. Desweiteren werden auch alle anderen Patronen aufgelistet, die man im gesamten Spiel finden kann.


Messe-Station[]

Ms 1

Auf dem Tisch in Artjom's Zimmer. Diese hebt er von alleine auf.

Ms 2

In einem umgekippten Topf liegen die nächsten Patronen.

Ms 3

Auf der Mütze des Gitarrenspielers. Vorsicht: Will man alle Moralpunkte für das gute Ende sammeln, muss man die Patronen liegen lassen, denn sonst bekommt man einen Minuspunkt.

Ms 4

In einer Kiste mit Pilzen liegen obendrauf weitere Patronen.

Riga[]

Rs 1

Man bekommt für die geglückte Fahrt nach Riga Patronen geschenkt.

Rs 2

Auf dem Tisch, an dem Nikki saß.

Rs 3

Im Waschbecken, welches man in der Bar findet.

Rs 4

Zwischen den Paletten sind wieder Patronen versteckt.

Rs 5

Zwischen den Absperrgittern entlang der Gleise.

Rs 6

Vor dem Eingang zum Waffenhändler stehen rechts zwei Schränke. In der Ecke liegen wieder Patronen.

Rs 17

Geht über die Brücke zum hinteren Schlafraum. Auf dem obersten Bett liegen die Patronen.

Rs 8

Am Ende der schwarzen Straße befinden sich drei Toiletten. In der rechten findet man ebenfalls Patronen.

Rs 7

Folgt dem Jungen und ihr kommt an einer offenen Tür vorbei. Dort liegen die gesuchten Patronen.

Rs 9

Auf einer Kiste mit einem Teelicht.

Rs 16

Gegenüber von Nikki's Zimmer steht eine Tür leicht offen.

Rs 15

Bei der Brücke die zu Bourbon führt, steht rechts eine Tür leicht offen.

Rs 12

Folgt dem Gang und auf dem Dach liegen weitere Patronen.

Rs 14

Die Vorrauszahlung von Bourbon bescheren euch weitere Patronen.

Rs 13

Auf dem Tisch in der hinteren Ecke wird man wieder fündig.

Rs 10

Folgt man Bourbon zum Ausgang findet man einen Raum mit Kisten. Auf einer der hinteren Kisten liegen die gesuchten Patronen.

Rs 11

Auf dem Stromkasten mit dem Teelicht. Die Patronen liegen hinter dem Teelicht.

Verlorene Tunnels[]

Vt 1

Folgt dem Tunnel und man sieht links einen Gang. Dort findet ihr zwei Schleicher die an den Leichen knabbern. Eine der Leichen hat die gesuchten Patronen.

Vt 2

Nachdem man das Lager der Banditen betreten hat, findet man einen geöffneten Schrank in dem weitere Patronen liegen.

Vt 3

Auf einem Rucksack eines toten Banditen liegen wieder Patronen.

Die Brücke[]

B 1

Nachdem man die erste Treppe hinter sich gelassen hat, findet man auf dem Boden bei der Glühbirne ein Magazin mit Patronen.

B 2

Geht man die nächste Treppe wieder hoch, steht auf den Gleisen ein Zug. Im Inneren findet man eine Kiste, in der sich die gesuchten Patronen befinden.

B 3

An der Stelle, wo die Patrouille der Hanse auftaucht, sitzt eine Leiche beim Schuttberg. Hier findet man ebenfalls Patronen.

B 4

Bevor man die Brücke wieder verlässt, steht dort ein weiterer Zug auf den Gleisen. Bei einer der geöffneten Türen liegen nochmals Patronen.

Vergessene Katakomben[]

Vk 1

Zu Beginn des Levels findet man rechts in der Röhre die ersten Patronen.

Vk 2

Auf der anderen Seite des Raumes, bei der 2. Röhre, liegen ein paar Leichen. Bei der einen davon findet man weitere Patronen.

Vk 3

Hat man es mit Bourbon aus dem Raum geschafft, kommt man an einer Art Zisterne vorbei. Auf dem letzten Gitter liegt eine Leiche und die nächsten Patronen.

Vk 4

Folgt man dem weiteren Levelverlauf, findet man eine Leiche, die neben einem Fass an der Wand lehnt. Auch hier gibt es wieder Patronen.

Vk 5

Neben der Leiche kann man eine Ebene runterspringen. Springt man dort durch die Öffnung und hält sich links, findet man wieder Patronen.

Markt-Station[]

Markt 1

Beim Haupteingang befinden sich links ein paar Kisten. Auf einer der Kiste liegen die Patronen.

Markt 4

Von Bourbon bekommt man weitere Patronen geschenkt, um damit einen Einkauf tätigen zu können.

Markt 2

Gleich nach der Wachstube kann man drei Spinde sehen. Im rechten Spind wird man ebenfalls fündig.

Markt 3

Im vorderen Bereich des Zuges steht ein Licht. In direkter Nähe findet man wieder Patronen.

Markt 7

Nachdem man den Zug betreten hat, findet man links und rechts Stockbetten. Im rechten Bett liegen die Patronen.

Markt 6

Gegenüber der Dusche ist ein Bett, auf dem die Patronen liegen.

Markt 5

In einer Nische zwischen dem Stockbett und der Dusche.

Markt 8

In der Nähe des Funkers stehen zwei Kisten mit Pilzen. Dahinter liegen die Patronen.

Markt 9

Auf einer Leiter in der Ecke.

Markt 10

Auf dem Tisch, wo der betrunkene Bewohner sitzt.

Markt 11

Auf dem Regal, zwischen den Flaschen und den Bechern, wird man wieder fündig.

Markt 12

Auf dem Markt zwischen dem Gepäck.

Markt 13

Bei dem Händler der Töpfe und dergleichen anbietet, liegt auf dem Boden eine Palette mit einigen Kisten darauf.

Markt 14

Beim Fleischer liegen unter dem Tisch mit der Axt und dem Schweinekopf darauf wieder einige Patronen.

Markt 15

Gegenüber dem Waffenhändler steht ein Triebwagen, an dessen Vorderrad liegen die nächsten Patronen.

Markt 16

In der Nähe des zweiten Triebwagens steht ein Kasten mit einem Kanister drauf.

Tote Stadt 1[]

Ts 1

In der Eingangshalle angekommen, sieht man vorne rechts einen kleinen Raum. Bei der Leiche findet man die ersten Patronen.

Ts 2

Geht man die Treppe hoch, kann man von oben auf ein kaputtes Dach blicken. An der Wand liegen weitere Patronen.

Ts 3

Geht man rüber in das zerstörte Gebäude, kann man eine Leiche vor dem Tresen auf dem Boden liegen sehen. In seiner Hand hält er weitere Patronen.

Ts 4

Geht man weiter, kann man links in der Ecke eine weitere Leiche finden. Auch bei ihr findet man wieder einige Patronen.

Ts 5

Anschließend geht man durch die Metalltüren und die Treppen nach oben. Nach der Vision geht man durch den Raum mit den Toiletten und hält sich rechts. Dort in der Ecke sieht man einen Fahrstuhl, wo oben die Lucke fehlt. Dort springt man runter und gelangt in einen Raum. Auf dem Tisch liegen ebenfalls Patronen.

Ts 6

Vor den Garagen steht ein alter Kastenwagen. Hinten auf der Ladefläche findet man die gesuchten Patronen.

Ts 7

Folgt man dem weiteren Levelverlauf, stolpert man über einen weißen LKW, dessen eine Ladetür offen steht. Im inneren findet man eine Kiste und in dieser liegen Patronen.

Ts 8

In der Nähe des Spielplatzes sieht man ein zugestelltes Fenster. Im inneren liegen neben der Lampe die Patronen.

Ts 9

Geht man über den Spielplatz in das nächste Gebäude, findet man links um der Ecke an der Wand gelehnt eine Leiche. In der Hand der Leiche liegen die die Patronen.

Ts 10

Im nächsten Raum hält man sich rechts und findet einen kleinen Raum. In einer Kiste befinden sich die nächsten Patronen.

Ts 11

Bei der kaputten Unterführung liegt nah am Wasser eine Leiche. Am Gürtel hängen die Patronen.

Ts 12

Von der kaputten Unterführung aus geht man nach links durch das verstrahlte Wasser und findet rechts dann eine Leiche.

Ts 13

Dort wo der Dämon sich an der Leiche gestärkt hat, geht man die nächste zerstörte Unterführung runter und springt rechts über die kaputte Mauer. In der rechten hinteren Ecke lehnt eine Leiche an der Wand. Dort findet man wieder Patronen.

Ts 14

Kurz vor dem Levelende folgt man den weißen Pfeilen und kommt zum Rangerversteck. Auf dem Tisch liegen ebenfalls Patronen.

Tote Stadt 2[]

Ts2 1

Wenn man sich umdreht und unter der kaputten Mauer durchkriecht, sieht man links eine Treppe. Im Magazin der Waffe findet man die ersten Patronen.

Ts2 2

Folgt man dem weiteren Levelverlauf, findet man links eine Treppe. Bei der Leiche findet man wieder einige Patronen.

Ts2 3

Geht man weiter, ist man fast draußen. Rechts neben der Tür befindet sich ein Riss. Kriecht man hindurch, findet man eine Kiste in der die gesuchten Patronen liegen.

Ts2 4

Nur ein kleines Stück weiter lehnt eine Leiche an der Wand. In dem Magazin wird man ebenfalls fündig.

Ts2 5

In der Gasse, wo man Bourbon findet, liegt in der hinteren linken Ecke eine Leiche. Davor findet man die Patronen.

Ts2 6

An der T-Kreuzung geht man nach links und kommt zu einem überdachten Kellereingang. Dort liegt eine Leiche mit den letzten Patronen dieses Levels.

Trockene-Station[]

Tr 1

In der Mitte der Station gibt es eine Art Gallerie. In einem Fach des Tisches liegen die ersten Patronen.

Tr 2

Im hinteren Teil der Station kann man viele gestapelte Kisten sehen. Dazwischen führen Wege lang. Dort hat sich ein Bandit einen kleinen Ort zum Kiffen geschaffen. Bei ihm findet man einige Patronen.

Tr 3

Im Raum, wo Bourbon stirbt, findet man auf dem Tisch wieder Patronen.

Tr 4

Im Bett des Banditenanführers findet man unter dem Kopfkissen die letzten Patronen des Levels.

Geister[]

G 1

Dort wo der Geist von Fledermäusen verfolgt wird, liegt rechts eine Leiche. Ein Stück weiter sieht man eine graue Holzkiste auf der die ersten Patronen liegen.

G 2

Nachdem man die Nosalis getötet hat, ist ein bis dahin geschlossener Raum hinter dem Spieler offen. Neben den leuchtenden Pilzen liegen die Patronen.

G 3

Im nächsten Raum steht in der einen Ecke ein Gitterwagen. In seiner Nähe liegt ein Magazin, in dem sich die letzten Patronen des Levels befinden.

Anomalie[]

A 1

Nachdem die Anomalie die Nosalis getötet hat, geht Khan durch den Zug und klettert auf das linke Gleis. Wenn man auf dem rechten Gleis bleibt, kann man am Ende einen eingestürzten Tunnel sehen. Davor liegen ein Skelett und die ersten Patronen.

A 2

Gegen Ende des Levels geht Kahn zu einen Triebwagen. An der Wand steht ein Koffer. Dort findet man weitere Patronen. Ein Stück neben dem Koffer liegen auf dem Boden die letzten Patronen des Levels.

Waffenkammer-Station[]

Ws 1

Am Ende des linken Bahnsteiges findet man zwischen einigen Paletten und Fässern weitere Patronen.

Ws 2

Am rechten Gleis stehen einige Kisten. Auf der einen liegen ebenfalls Patronen.

Ws 3

In dem Bereich, wo Andre wohnt, findet man in der rechten hinteren Ecke eine Kiste, auf der weitere Patronen zu finden sind.

Ws 4

Folgt man Andre, kommt man an einigen Kisten vorbei. Hier liegen wieder Patronen. Ist man schnell genug, kann man die Patronen schon während der Verfolgung aufsammeln.

Ws 5

In das Loch, wo man hineinspringen soll, steht eine Leiter. Am Ende dieser Leiter liegen auf dem Boden nochmals Patronen.

Hat man alles richtig gemacht, sollte man jetzt den Erfolg Sherlock freigeschalten haben.

Die Front[]

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Sobald man vom Triebwagen gefallen ist, dreht man sich um und läuft zurück. Am Ende des Tunnels befinden sich zwei Soldaten, die man töten oder an ihnen vorbeischleichen kann. In der Nähe hängt an der Wand ein roter Kasten, indem sich die Patronen befinden. Auch erhält man hier einen Moralpunkt.

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Auf der Brücke liegen in der Nähe des Triebwagens einige Patronen auf einer Kiste.

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Unterhalb der Brücke befindet sich ein Schutthaufen, unter dem ein Mensch verschüttet wurde. Lediglich seine Hand ragt noch heraus, in der man weitere Patronen finden kann.

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In der Nähe des Generators haben es sich einige Faschisten beim Feuer gemütlich gemacht. An der Wand in der Nähe liegen die Patronen.

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Gegen Ende des Levels können auf einer Kiste im Lager der Faschisten die letzten Patronen des Levels gefunden werden.

Wagenkampf[]

Wk 1

Gleich zu Beginn des Levels kann man eine Tür sehen, welche man öffnen kann. Im Raum dahinter hängt an einer Wand ein Kasten, indem die ersten Patronen liegen.

Wk 2

Folgt man dem weiteren Levelverlauf, kommt man an zwei toten Faschisten vorbei. Einer der beiden hat die nächsten Patronen.

Wk 3

Nachdem man die Fahrt beendet hat, kommt man im 3. Raum an einem Schrank vorbei auf dem die letzten Patronen des Levels liegen.










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